My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Skvelé!
F2P skóre
RIP

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Skeletons Wizard Electro Giant Bandit Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Electro Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Rage Tornado The Log

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Electro Giant Bandit Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Electro Giant Bandit Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Bandit
The Log
Skeletons Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Tornado Electro Giant

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Wizard Tornado Electro Giant The Log Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Rage Tornado Electro Giant Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

RIP

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Skeletons Rage The Log Tornado Bandit Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Skeletons Rage The Log Tornado

Attack Synergies 2 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Skeletons
Wizard
Tornado Rage Bandit Mega Knight
Rage
Wizard
Tornado
Wizard Electro Giant The Log Mega Knight
Electro Giant
Tornado
The Log
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado The Log Bandit

Defense Synergies 1 13

Skeletons
Wizard Tornado The Log Bandit
Wizard
Tornado Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard Skeletons Electro Giant The Log Mega Knight
Electro Giant
Tornado
The Log
Skeletons Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado The Log Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Wizard The Log
Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Bandit Mega Knight
Tornado Wizard
Electro Giant The Log Bandit Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Wizard Tornado Electro Giant The Log Bandit Mega Knight
Wizard Tornado
Mega Knight Skeletons Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Tornado The Log
Bandit Mega Knight
Tornado Electro Giant The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Tornado
Mega Knight Wizard Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Electro Giant The Log Bandit

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Knight Skeletons Electro Giant Bandit
Bandit Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Tornado The Log Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Wizard Electro Giant Skeletons Tornado
Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Giant The Log
Mega Knight Skeletons Wizard Bandit
Wizard Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Tornado The Log
Mega Knight Wizard Electro Giant The Log

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado Bandit
Tornado
Wizard Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado The Log Bandit Mega Knight
Tornado The Log Bandit
Wizard Tornado Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bandit
Wizard Tornado
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado The Log
Tornado
Tornado Electro Giant The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89