My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Skvelé!
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Zlé
F2P skóre
Zlé

3 problems 3 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Nemáš silnú jednotku proti zemi!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na zem. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Spear Goblins Firecracker Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Battle Ram

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Battle Ram Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Clone
Zap
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Clone
Arrows
Spear Goblins Firecracker Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Battle Ram Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Clone Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Clone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Firecracker Magic Archer

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Spear Goblins Battle Ram Clone Dark Prince Giant Skeleton

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Zlé

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Spear Goblins Firecracker Clone Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Spear Goblins Firecracker Clone Battle Ram

Attack Synergies 2 15

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Spear Goblins
Firecracker Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Battle Ram Clone Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Clone Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Defense Synergies 0 12

Spear Goblins
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Ram
Clone
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince Spear Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Dark Prince Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Firecracker

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89