Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Klonzauber
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Klonzauber Rammbock

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin
Speerkobolde Rammbock Dunkler Prinz Riesenskelett
Rammbock
Magieschütze Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin
Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Klonzauber
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Speerkobolde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Speerkobolde Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Speerkobolde Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns