My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Baby Dragon Ice Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Giant Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Giant

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Giant Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Giant Baby Dragon Dark Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Dark Prince

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Ice Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Knight Ice Wizard Fireball Baby Dragon Dark Prince Giant

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Knight Ice Wizard

Attack Synergies 5 18

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Giant Archers Knight Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Archers
Knight Zap Giant Baby Dragon Dark Prince
Knight
Archers Baby Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Giant Baby Dragon Dark Prince
Giant
Zap Dark Prince Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Zap Archers Fireball Giant Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Giant Baby Dragon Dark Prince

Defense Synergies 4 14

Zap
Fireball Archers Knight Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Archers
Knight Zap Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Dark Prince Ice Wizard
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Archers Knight Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Zap Archers Fireball Dark Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Fireball Baby Dragon
Zap Knight Dark Prince Ice Wizard
Archers Knight Dark Prince Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Archers Dark Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Knight Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Knight Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Zap Baby Dragon Archers Knight Fireball Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Archers Knight Fireball Baby Dragon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Knight Baby Dragon
Zap Knight Dark Prince
Dark Prince Zap Knight Fireball
Knight Dark Prince
Fireball Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight Dark Prince
Zap Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Knight Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Zap Archers Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Archers Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Knight Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Archers Fireball Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89