My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Božský
F2P skóre
Skvelé!

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Goblin Hut Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Mortar Goblin Hut

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Goblin Hut Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Mortar

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Mortar

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Mortar Barbarians

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Hut
Zap
Archers Mortar Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Archers Mortar Barbarians Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Fireball
Archers Mortar Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Archers Mortar Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Mortar Barbarians Goblin Hut

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Mortar Fireball

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Skvelé!

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Knight Mortar Fireball Electro Wizard Barbarians Goblin Hut

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Zap Archers Knight Mortar

Attack Synergies 4 12

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Mortar Goblin Hut
Archers
Knight Zap Mortar Goblin Hut
Knight
Archers Mortar Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mortar
Knight Zap Archers Fireball Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Zap Knight Mortar Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Archers Knight Mortar
Electro Wizard
Zap Knight Fireball

Defense Synergies 4 17

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Knight Mortar Barbarians Goblin Hut
Archers
Knight Zap Mortar Goblin Hut Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Zap Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar
Zap Archers Knight Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Knight Mortar Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Archers Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Archers Mortar Fireball Goblin Hut

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Mortar Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Zap Knight Mortar Goblin Hut Electro Wizard
Mortar Barbarians Goblin Hut Archers Knight Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Knight Mortar Electro Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Mortar Fireball Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mortar Goblin Hut
Knight Archers Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Zap Knight Fireball Goblin Hut
Zap Archers Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mortar Barbarians Goblin Hut Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Mortar Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Knight Mortar Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Zap Mortar Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Knight Mortar Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Mortar Fireball Zap Archers Knight Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Zap Mortar Archers Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Mortar Goblin Hut Electro Wizard
Archers Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Mortar

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Barbarians Zap Archers Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Knight Mortar
Barbarians Zap Knight Goblin Hut Electro Wizard
Zap Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Hut
Fireball Zap Archers Goblin Hut Electro Wizard
Archers Knight Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Knight Barbarians
Zap Electro Wizard Knight Mortar Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Knight Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Zap Archers Knight Mortar Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Zap Mortar Fireball Goblin Hut Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap
Archers Mortar
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Knight Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Goblin Hut
Zap Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball Goblin Hut
Mortar Fireball
Zap Archers Mortar Fireball Electro Wizard
Zap Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mortar Barbarians Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89