My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Dobré
Obrana
Božský
Synergie
Zlé
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

2 problems 2 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna čistá win kondícia!

Aby ste mohli hru ľahšie vyhrať, je dobré mať aspoň jednu kartu ktorá silno poškodzuje nepriateľské veže. No ty v decku žiadnu takú kartu nemáš. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
PROBLÉM Máš priveľa tankov!

Máš príliš veľa veľkých tankov v decku. Veľmi často je jeden dosť. Tanky sú drahé a je ťažké mať dve na ploche v rovnaký čas. Zvaž, či si nenecháš len jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Wizard Baby Dragon

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Chýbajúce

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Bandit Mega Knight

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Bandit

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Bandit
The Log
Archers Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Wizard Baby Dragon Bandit
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Ladder info

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Knight Bandit Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Knight Bandit

Attack Synergies 3 17

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
P.E.K.K.A Archers Knight Baby Dragon Bandit Mega Knight
Archers
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Archers Baby Dragon Zap Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Knight Zap Archers P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Bandit
Zap Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Wizard Baby Dragon Bandit

Defense Synergies 2 18

Zap
Mega Knight Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Archers
Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Knight
Archers Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Zap Archers Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Bandit
Zap Archers Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Wizard Baby Dragon Bandit

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Archers Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Archers Bandit Mega Knight
Archers Zap Knight Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Archers Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Knight Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Archers Knight Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Mega Knight Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Archers Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
Wizard Zap Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Bandit
Wizard Archers Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Knight Wizard Bandit
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Archers Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Bandit
Zap Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Zap Archers Bandit
Zap Archers Wizard Baby Dragon
Knight Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89