Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Drachenbaby Banditin
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Banditin Drachenbaby Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Banditin

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Drachenbaby Banditin Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby Knall Magier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megaritter Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Drachenbaby
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Banditin
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Banditin Megaritter
Bogenschützen Knall Ritter Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Magier Banditin
Magier Megaritter Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Bogenschützen Ritter Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Megaritter
Magier Knall Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Drachenbaby Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier Banditin
Magier Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Drachenbaby
Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Banditin
Knall Ritter Magier Banditin
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Ritter Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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