My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Dobré
Versatility
Dobré
F2P skóre
Dobré

1 problems Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiadna anti-air high-damage jednotka!

Nemáš žiadnu jednotku, čo útočí silne na vzduch. Mohol by si mať problémy s následujúcimi kartami:

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Podobné decky

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Witch Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Cannon

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Knight Witch Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Cannon Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball Witch

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Witch Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Dobré

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Knight Cannon Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Knight Cannon Skeleton Army

Attack Synergies 5 8

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Knight Witch
Knight
Hog Rider Zap Fireball Witch Electro Wizard
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Hog Rider

Defense Synergies 5 13

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Knight Skeleton Army Witch
Knight
Cannon Electro Wizard Zap Fireball Skeleton Army Witch
Cannon
Zap Knight Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Knight Cannon Electro Wizard
Witch
Zap Knight Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Cannon Fireball Skeleton Army Witch

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Cannon Witch Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Knight Cannon Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Zap Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Cannon Fireball Zap Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Witch Knight Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Cannon

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Knight Fireball
Zap Cannon Fireball Witch Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89