Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Super!
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
RIP

2 problémy 5 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
PROBLÉM Máš moc tanků!

Máš moc velkých tanků. Většinou stačí jeden. Tanky jsou drahé a těžko budeš mít oba dva najednou v areně. Zvaž, jestli si nenechat jen jednu z těchto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Průměrná elixírová cena tvého decku je hodně vysoká a nemáš pumpu.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje.

Můžeš přidat do decku Elixir collector. To je on:

Vyřešme to!

A / NEBO

Můžeš nahradit některé z drahých karet. Jako např. tyto:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné pomocné karty.

Nemáš v decku žádné levné a univerzální jednotky. I když nejsou většinou dobré samy o sobě, mohou pomoci v hodně případech, jak v obraně, tak v útoku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Info Nemáš žádné levné cyklovací karty.

Pokud máš jen drahé jednotky, bude těžší rychle reagovat na to, co soupeř zahraje. Levné cyklovací karty ti také pomáhají dostat se k vítězné kartě rychleji, tím pádem ji hrát často a mít větší šanci na výhru. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Mega Knight Golden Knight

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Arrows Wizard Ice Wizard

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Arrows Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Mega Knight

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

RIP

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Arrows Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight Wizard Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

14 Arrows Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Útočné synergie 3 8

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Sparky

Obranné synergie 1 15

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Golden Knight
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Arrows Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Arrows Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Sparky

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Mega Knight Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Golden Knight
Electro Wizard Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard
Sparky Golden Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Electro Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac