Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Tunnelgräber Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Pfeile Tunnelgräber Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber
Infernoturm
Tunnelgräber
Pfeile Koboldfass Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Walküre
Koboldfass Musketierin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Feuerball Infernoturm Walküre
Koboldfass
Feuerball
Pfeile Infernoturm Tunnelgräber Musketierin Walküre
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Feuerball Infernoturm Tunnelgräber Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Skelettarmee Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Infernoturm Musketierin Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Skelettarmee Walküre Pfeile
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Pfeile Feuerball Infernoturm Musketierin Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Musketierin Skelettarmee
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin
Infernoturm Musketierin
Skelettarmee Walküre Pfeile Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Musketierin Walküre
Skelettarmee Infernoturm Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Feuerball Infernoturm Musketierin
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Musketierin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Walküre
Feuerball Musketierin Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Musketierin
Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball

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