Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Skelettarmee
Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Prinzessin
Koboldfass Kampfholz Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Koboldgang
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Koboldgang Prinzessin Blasrohrkobold
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Tunnelgräber
Kampfholz Blasrohrkobold Koboldgang
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Koboldgang
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Kampfholz Tunnelgräber Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Infernoturm Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold
Prinzessin Blasrohrkobold
Prinzessin Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz Blasrohrkobold
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin Blasrohrkobold Koboldgang
Prinzessin Blasrohrkobold
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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