Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Kobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Bowler
Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Demolisher Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Goblin Demolisher Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Pfeile
Bowler Riesenkobold
Bowler
Pfeile Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Bowler Riesenkobold Koboldkäfig
Koboldgang
Bowler Riesenkobold Koboldkäfig
Riesenkobold
Pfeile Kampfholz Koboldgang
Koboldkäfig
Kampfholz Koboldgang
Goblin Demolisher

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Kampfholz Koboldkäfig
Pfeile
Bowler
Bowler
Kampfholz Pfeile Koboldkäfig
Kampfholz
Bowler Kobolde Koboldgang Riesenkobold Koboldkäfig
Koboldgang
Kampfholz Koboldkäfig
Riesenkobold
Kampfholz
Koboldkäfig
Kobolde Bowler Kampfholz Koboldgang
Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kampfholz Riesenkobold Koboldkäfig
Kobolde Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig
Bowler Koboldgang Koboldkäfig Kobolde
Koboldkäfig Kobolde Bowler Koboldgang
Pfeile Bowler Kampfholz Koboldkäfig
Pfeile Bowler Kampfholz Koboldgang Kobolde
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Bowler Pfeile Kampfholz Riesenkobold Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Bowler
Kobolde Koboldgang Pfeile Bowler Kampfholz Riesenkobold
Pfeile Koboldgang
Bowler Koboldkäfig Kampfholz Koboldgang
Bowler Kobolde Pfeile Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig
Bowler Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Pfeile Bowler Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Kobolde Bowler Kampfholz Koboldgang
Pfeile Kampfholz Koboldkäfig Bowler
Koboldkäfig
Bowler Koboldgang Kobolde Pfeile Kampfholz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Bowler Koboldkäfig
Pfeile Bowler Kampfholz Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bowler Kampfholz Riesenkobold Koboldkäfig
Bowler Koboldgang Kampfholz Riesenkobold Koboldkäfig
Bowler Koboldgang Riesenkobold Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Bowler Riesenkobold Koboldkäfig
Riesenkobold Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold Koboldkäfig
Bowler Koboldkäfig
Pfeile Bowler Kampfholz Riesenkobold Koboldkäfig
Bowler Koboldgang Riesenkobold Koboldkäfig
Bowler Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Bowler Kampfholz Riesenkobold Koboldkäfig
Pfeile Bowler Kampfholz Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Riesenkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz
Kobolde Bowler Koboldgang
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Bowler Kampfholz
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bowler Koboldgang
Pfeile Kampfholz Bowler
Pfeile
Bowler Kampfholz Koboldgang
Bowler Kampfholz Riesenkobold

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