Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Klonzauber
Knall
Drei Musketierinnen Klonzauber Funki
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Drei Musketierinnen Klonzauber Funki
Gift
Drei Musketierinnen Klonzauber Funki
Blitz
Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Riesenskelett Funki P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

22 Klonzauber Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Klonzauber
Klonzauber
Riesenskelett Golem Drei Musketierinnen Funki
Riesenskelett
Klonzauber Funki
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Funki
Golem
Klonzauber Funki
Funki
Klonzauber Riesenskelett Elektroriese Golem
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 0

Drei Musketierinnen
Klonzauber
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Golem
Funki
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter Riesenskelett
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Megaritter
Drei Musketierinnen
Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Riesenskelett Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Drei Musketierinnen Riesenskelett
Drei Musketierinnen Funki Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektroriese Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki Megaritter P.E.K.K.A.
Megaritter Drei Musketierinnen
Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen
Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Funki
Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Elektroriese Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Elektroriese
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Elektroriese Funki Megaritter
Elektroriese Funki Drei Musketierinnen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Elektroriese
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Elektroriese Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektroriese Funki
Elektroriese
Funki
Funki Megaritter
Funki
P.E.K.K.A. Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Riesenskelett Elektroriese Funki
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektroriese Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektroriese Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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