Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Golem Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Phönix Magieschütze Elektrodrache Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A. Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Phönix Magieschütze Elektrodrache Blitz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elektrodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Golem Königsrekruten P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz
Golem
P.E.K.K.A.
Magieschütze Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Phönix
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 0 0

Königsrekruten
Drei Musketierinnen
Elektrodrache
Blitz
P.E.K.K.A.
Golem
Phönix
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache Blitz
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektrodrache Phönix
Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Blitz Elektrodrache Phönix Magieschütze
Blitz Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Elektrodrache Phönix Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Elektrodrache Blitz
Drei Musketierinnen Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Phönix
Königsrekruten Drei Musketierinnen Blitz P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Phönix
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz Phönix Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Phönix
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Phönix
Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Blitz Phönix
P.E.K.K.A. Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Phönix
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache Phönix
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Phönix
Königsrekruten Blitz P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache Phönix Drei Musketierinnen Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Königsrekruten
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Elektrodrache Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache Magieschütze
Blitz Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Königsrekruten Elektrodrache Magieschütze
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Blitz Drei Musketierinnen Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Blitz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Königsrekruten Blitz Magieschütze
Elektrodrache Blitz Magieschütze
Elektrodrache Blitz Königsrekruten Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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