Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Drei Musketierinnen Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Gift
Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Drei Musketierinnen
Wut Banditin
Wut
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Wut Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Drei Musketierinnen
Banditin
Wut
Skelettarmee
Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett
Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Drei Musketierinnen Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller Eismagier Banditin
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Riesenskelett Banditin Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Drei Musketierinnen Riesenskelett Eismagier Banditin
Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller
Skelettarmee Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller
Drei Musketierinnen Skelettarmee Holzfäller
Drei Musketierinnen Skelettarmee Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Banditin Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Banditin
Banditin Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Banditin
Riesenskelett Drei Musketierinnen Skelettarmee Banditin Holzfäller
Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Drei Musketierinnen Banditin Holzfäller
Drei Musketierinnen Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze Holzfäller
Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Banditin
Eismagier Banditin Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin
Drei Musketierinnen Holzfäller
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Banditin Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Magieschütze
Drei Musketierinnen Eismagier Magieschütze
Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Banditin Magieschütze

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