Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Rammbock Elixiersammler Banditin Elektromagier
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Elixiersammler Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Banditin Gift Rammbock Elektromagier Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Banditin Gift

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Banditin
Rammbock Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Fledermäuse
Megaritter Banditin Rammbock Knall
Megaritter
Fledermäuse Banditin Gift Knall Elektromagier
Gift
Rammbock Megaritter Knall
Elixiersammler
Rammbock
Banditin Gift Knall Fledermäuse Elektromagier
Knall
Rammbock Elektromagier Banditin Fledermäuse Megaritter Gift
Elektromagier
Knall Banditin Megaritter Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Banditin
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Fledermäuse
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Banditin Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift
Megaritter Knall Elektromagier
Elixiersammler
Rammbock
Knall
Megaritter Elektromagier Banditin Fledermäuse Gift
Elektromagier
Knall Banditin Fledermäuse Megaritter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Banditin Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Fledermäuse Elektromagier
Banditin Fledermäuse Megaritter Elektromagier
Megaritter Gift
Banditin Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Gift Knall
Banditin Megaritter Gift Knall Elektromagier
Banditin Megaritter Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Banditin Megaritter Knall
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Banditin Megaritter Elektromagier
Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Gift Elektromagier
Megaritter Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Gift Knall Banditin Fledermäuse Megaritter Elektromagier
Elektromagier
Megaritter Banditin Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Knall Elektromagier
Banditin Gift Elektromagier Megaritter Knall
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Banditin Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier Banditin Fledermäuse Gift
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Gift Knall
Fledermäuse Megaritter Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Knall Elektromagier
Banditin Gift
Gift
Gift Megaritter Knall
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Banditin Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Banditin Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift Banditin
Banditin Gift
Gift Knall
Banditin Gift Knall
Banditin Megaritter Gift
Gift
Fledermäuse
Banditin Megaritter Gift Knall Elektromagier
Megaritter Gift Knall
Megaritter Gift
Gift
Gift Knall
Gift Knall Megaritter
Gift Banditin Knall Elektromagier
Banditin Megaritter Gift Knall
Gift Banditin Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Banditin Megaritter Knall
Knall Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Banditin Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Megaritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Knall Elektromagier
Gift Banditin Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter

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