Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Musketierin Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball Tunnelgräber Holzfäller Musketierin Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball

Angriffssynergien 10 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ballon
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Tunnelgräber Großer Schneeball Musketierin
Barbarenfass
Ballon Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse
Ballon Eisgolem Tunnelgräber Barbarenfass Holzfäller
Eisgolem
Ballon Fledermäuse Holzfäller Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Holzfäller
Ballon Eisgolem Barbarenfass Fledermäuse Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Tunnelgräber
Ballon Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Musketierin
Eisgolem Ballon Barbarenfass Holzfäller Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ballon Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Tunnelgräber Musketierin

Verteidigungssynergien 2 16

Ballon
Barbarenfass
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Eisgolem
Musketierin Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Großer Schneeball
Holzfäller
Musketierin Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball
Tunnelgräber
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Musketierin
Eisgolem Holzfäller Barbarenfass Fledermäuse Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Tunnelgräber Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Musketierin
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Holzfäller Musketierin
Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Musketierin Fledermäuse Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Großer Schneeball
Holzfäller
Holzfäller Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Musketierin
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Großer Schneeball Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Musketierin
Holzfäller Musketierin
Barbarenfass Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Eisgolem Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Holzfäller Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Holzfäller Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Holzfäller Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Musketierin
Holzfäller
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Holzfäller Musketierin
Großer Schneeball
Eisgolem Holzfäller
Musketierin
Barbarenfass Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Musketierin
Fledermäuse Barbarenfass Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Eisgolem Musketierin
Barbarenfass Großer Schneeball
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Musketierin
Barbarenfass Eisgolem Großer Schneeball
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller Musketierin Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass Musketierin
Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Eisgolem Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin
Barbarenfass Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Musketierin
Barbarenfass Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Eisgolem Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Barbarenfass Musketierin Großer Schneeball
Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Fledermäuse Musketierin
Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass
Tunnelgräber Holzfäller Musketierin
Eisgolem Musketierin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Großer Schneeball
Barbarenfass Tunnelgräber Musketierin Großer Schneeball

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