Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Königsgeist Elektromagier Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königsgeist
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Königsgeist
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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