Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Hexe Magieschütze
Gift
Bogenschützen Barbaren Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Barbaren Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Barbaren Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz
Pfeile
Riese Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Hexe Magieschütze
Hexe
Riese Prinz
Prinz
Riese Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Riese
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Barbaren Hexe Pfeile Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Hexe Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Bogenschützen Barbaren Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Bogenschützen Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Bogenschützen Barbaren Hexe Magieschütze
Barbaren Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Hexe Prinz Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Prinz

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