Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Rabauken
Gift
Bogenschützen Barbaren Rabauken
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Barbaren Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Frost Barbaren Rabauken Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Prinz
Barbaren
Rabauken
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Pfeile Rabauken
Frost
Pfeile
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Rabauken
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Rabauken Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Rabauken
Bogenschützen
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz
Frost
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz Frost
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Bogenschützen Rabauken Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Rabauken Frost
Pfeile Barbaren Rabauken P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Bogenschützen Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Barbaren Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Frost
Pfeile Bogenschützen Rabauken
Barbaren Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Frost
Pfeile Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Barbaren Rabauken Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Frost Bogenschützen Barbaren Rabauken Dunkler Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Barbaren Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Bogenschützen Rabauken Frost
Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Frost P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Prinz
Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Rabauken Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Dunkler Prinz Frost Prinz
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Rabauken Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Frost
Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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