Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Barbaren Rammbock Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Barbaren Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Rammbock Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Barbaren Skelettarmee
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Barbaren
Feuerball
Pfeile Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile
Rammbock
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile
Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Barbaren Skelettarmee Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerball Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Kanone Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Barbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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