Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Pfeile Kanone Feuerball Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter

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