Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldfass Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone
Feuerball
Pfeile
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldfass
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Kanone Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile
Kanone Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Kanonenkarre
Koboldfass
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerball Walküre
Kanone Walküre Kanonenkarre
Kanone Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Bogenschützen Kanone Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Pfeile Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Kanonenkarre
Kanone Kanonenkarre
Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Kanone Feuerball Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanone Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Kanonenkarre
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Walküre Riesenskelett Feuerball Kanonenkarre
Riesenskelett Kanone Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Riesenskelett Feuerball Walküre Kanonenkarre
Kanone
Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Kanone Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Feuerball Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuerball

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