Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Kanone Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Wächter Schweinereiter Elektromagier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Blitz Megaritter
Kanone
Schweinereiter
Pfeile Blitz Bogenschützen Wächter Elektromagier Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Blitz
Kanone
Bogenschützen Pfeile Wächter Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Bogenschützen Blitz Elektromagier
Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone
Blitz Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone
Wächter Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Kanone Megaritter Wächter Blitz Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Wächter Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Bogenschützen Wächter Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Kanone Wächter Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Pfeile Kanone Wächter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Blitz Megaritter
Wächter Megaritter Blitz Elektromagier
Wächter Blitz Megaritter Elektromagier
Kanone Wächter Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Wächter Bogenschützen Blitz Elektromagier
Megaritter
Blitz Elektromagier Megaritter
Kanone Wächter
Megaritter Wächter
Blitz Megaritter Pfeile Wächter Elektromagier
Blitz Megaritter Kanone Wächter
Bogenschützen Kanone Megaritter
Wächter Elektromagier Bogenschützen Blitz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter Elektromagier
Blitz Pfeile Elektromagier
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Bogenschützen Wächter
Blitz Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Wächter Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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