Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Drei Musketierinnen Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Kanone Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Kanone Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Kanone Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mönch
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Kampfheilerin Frost Mönch Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Kanone Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen Kampfheilerin Frost
Kanone
Königsrekruten
Bogenschützen Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Kampfheilerin Mönch
Frost
Pfeile
Mönch
Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Kanone Königsrekruten Kampfheilerin
Pfeile
Kanone Kampfheilerin Mönch
Kanone
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten
Bogenschützen Kanone
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Kanone
Drei Musketierinnen
Frost
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen Mönch
Kanone Drei Musketierinnen Bogenschützen Königsrekruten Frost
Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen Mönch
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Mönch
Pfeile Frost Bogenschützen Kanone
Drei Musketierinnen Bogenschützen Pfeile Kanone Frost
Pfeile Kanone Königsrekruten Kampfheilerin Mönch
Kanone Drei Musketierinnen Königsrekruten
Bogenschützen Kanone Königsrekruten Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Kanone Königsrekruten Frost
Pfeile Drei Musketierinnen Bogenschützen
Kanone Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Pfeile Kanone Königsrekruten Frost
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Mönch Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen Pfeile Kanone Königsrekruten
Pfeile Kanone Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Frost Bogenschützen Kanone Königsrekruten Kampfheilerin
Kanone Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Bogenschützen Pfeile Kanone Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Mönch
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Mönch
Königsrekruten Kanone Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Pfeile Bogenschützen Drei Musketierinnen Frost Mönch
Königsrekruten Bogenschützen Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Frost Mönch
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Königsrekruten Mönch Pfeile
Königsrekruten Kanone Drei Musketierinnen
Königsrekruten Bogenschützen Kanone Drei Musketierinnen
Königsrekruten Bogenschützen Kampfheilerin Drei Musketierinnen Frost Mönch
Pfeile Bogenschützen Kanone Königsrekruten Kampfheilerin Frost
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Frost Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Frost
Pfeile
Pfeile Frost Mönch
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Mönch
Drei Musketierinnen
Mönch Pfeile Königsrekruten
Mönch Bogenschützen Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Frost Mönch
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Drei Musketierinnen
Mönch Pfeile Drei Musketierinnen Frost
Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Mönch
Pfeile Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Königsrekruten Mönch
Pfeile Frost
Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost Mönch
Pfeile Mönch
Bogenschützen Königsrekruten Frost
Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Mönch
Frost
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile
Mönch Pfeile
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost Mönch
Mönch

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