Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Skelettfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Skelettfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettfass Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Tornado P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettfass Tornado Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Kanone
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Tornado Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Skelettfass Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Bogenschützen
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Skelettfass
Megaritter
Tornado
P.E.K.K.A. Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Kanone Tornado Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tornado Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Bogenschützen Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Bogenschützen Kanone Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Skelettfass Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bogenschützen Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Tornado Elektromagier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Pfeile Skelettfass Tornado
Tornado Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tornado Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Tornado
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado Elektromagier
Pfeile Skelettfass Tornado Megaritter
Pfeile Skelettfass Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Skelettfass Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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