Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Klonzauber Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Riesenskelett
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass Hexe
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold

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