Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Prinz
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Magier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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