Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Mauerbrecher Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Prinz
Blasrohrkobold
Bogenschützen Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Prinz Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Prinz Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier Prinz Megaritter
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Prinz
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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