Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Knall
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Klonzauber
Pfeile
Bogenschützen Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Magier Klonzauber Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Klonzauber Walküre Elektromagier Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elixiergolem
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Nachthexe
Elixiergolem
Nachthexe Bogenschützen Pfeile Magier
Walküre
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier
Elixiergolem Walküre
Klonzauber
Nachthexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Klonzauber
Nachthexe
Elixiergolem Klonzauber Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Elektromagier
Pfeile
Walküre
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Magier
Walküre Elektromagier
Klonzauber
Elektromagier
Bogenschützen Walküre Magier Nachthexe
Nachthexe
Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Elektromagier Nachthexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Nachthexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Nachthexe
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Walküre Elektromagier Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Walküre Magier Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Nachthexe
Pfeile Magier Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre
Elektromagier Walküre
Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Nachthexe
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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