Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Gift
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Gift Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Gift Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Pfeile Feuerball Megaritter Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Bogenschützen Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Gift Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Gift Megaritter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Gift
Feuerball Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Gift Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Gift Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Gift Feuerball Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Gift
Feuerball Pfeile Gift Megaritter
Feuerball Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Gift
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Megaritter
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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