Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Walküre Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Goblinstein
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Elektromagier
Pfeile
Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Walküre Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Bogenschützen Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Pfeile Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Musketierin Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerball Goblinstein Bogenschützen Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Goblinstein Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Goblinstein
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Goblinstein
Pfeile Feuerball Goblinstein Musketierin Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Goblinstein
Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Musketierin Widderreiterin
Feuerball Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin Goblinstein
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Musketierin Goblinstein
Feuerball Bogenschützen Pfeile Musketierin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball

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