Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Bowler Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Bowler Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Schweinereiter Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Bowler
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Kanonenkarre
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Bowler Kanonenkarre
Bowler
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Pfeile
Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Walküre Bombenturm
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Schweinereiter
Bowler
Bogenschützen Pfeile Walküre
Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerball Walküre
Bombenturm Walküre Kanonenkarre
Bombenturm Bowler Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Bombenturm Walküre Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Bowler
Pfeile Feuerball Bowler Bogenschützen Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm
Bowler Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bowler Kanonenkarre
Bogenschützen Walküre Pfeile Feuerball Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Bombenturm Bowler Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Pfeile Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Bombenturm Feuerball Bowler
Bombenturm Pfeile Feuerball Walküre Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bombenturm Bogenschützen Walküre Bowler Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bombenturm Bogenschützen Feuerball Bowler Kanonenkarre
Bombenturm Kanonenkarre
Walküre Bowler Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Feuerball Kanonenkarre
Walküre Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Feuerball Walküre Bombenturm Kanonenkarre
Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Bowler Kanonenkarre Feuerball Walküre Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Bowler Kanonenkarre
Pfeile Walküre Bowler Bogenschützen Feuerball Bombenturm Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Bowler
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Walküre Bowler
Pfeile Feuerball Bowler
Feuerball Pfeile Bowler
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bowler
Bogenschützen Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Bowler
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball Bowler

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