Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Bogenschützen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Pfeile Tornado Feuerball Walküre Gift Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Pfeile Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Spiegel Bogenschützen Riesenskelett
Feuerball
Pfeile Spiegel Tornado
Walküre
Bogenschützen Tornado Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Feuerball Tornado Gift Riesenskelett
Tornado
Feuerball Walküre Spiegel Gift Riesenskelett
Gift
Spiegel Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Walküre Spiegel Tornado Gift

Verteidigungssynergien 5 12

Bogenschützen
Walküre Tornado Riesenskelett
Pfeile
Spiegel Feuerball Walküre Tornado Riesenskelett
Feuerball
Spiegel Tornado Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Spiegel Tornado
Spiegel
Pfeile Feuerball Tornado Walküre Gift
Tornado
Feuerball Spiegel Bogenschützen Pfeile Walküre Gift Riesenskelett
Gift
Spiegel Tornado
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Walküre
Tornado Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado Bogenschützen Walküre
Tornado Bogenschützen Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Tornado
Tornado Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Bogenschützen Walküre Gift Pfeile Feuerball Tornado Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Feuerball Tornado Gift
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Pfeile Tornado Gift
Tornado Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Gift
Pfeile Feuerball Walküre Bogenschützen Tornado
Pfeile Walküre Tornado Gift Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Tornado
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Feuerball Gift Bogenschützen Pfeile Walküre
Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Feuerball Tornado
Riesenskelett Walküre
Pfeile Feuerball Gift Bogenschützen Tornado
Bogenschützen Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Feuerball Walküre Tornado Gift
Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Gift Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Tornado Gift Riesenskelett
Pfeile Walküre Gift Bogenschützen Feuerball Riesenskelett
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerball Gift Tornado
Pfeile Feuerball Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Gift Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Gift Tornado
Bogenschützen Pfeile Tornado Gift
Pfeile Feuerball Gift Tornado
Pfeile Feuerball Gift Tornado
Feuerball Tornado Gift
Gift Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Gift Bogenschützen Pfeile Tornado
Gift Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Bogenschützen Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Walküre Tornado Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Tornado
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Tornado Gift Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Gift Tornado
Feuerball Pfeile Tornado Gift
Feuerball Gift Pfeile Tornado
Gift Bogenschützen Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Gift
Riesenskelett
Pfeile Feuerball Gift
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Gift Bogenschützen Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball Gift Walküre
Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Tornado Gift Riesenskelett
Feuerball Tornado Gift Riesenskelett
Feuerball Tornado Gift
Gift Feuerball Tornado Riesenskelett
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns