Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Barbaren Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Prinz Tunnelgräber Megaritter
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Walküre Prinz Megaritter
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Prinz Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Bogenschützen Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Prinz Megaritter
Barbaren
Pfeile
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen Barbaren Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbaren Prinz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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