Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado Megaritter
Infernoturm
Magier
Tornado Megaritter
Tornado
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Bogenschützen
Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Tornado
Feuerwerkerin
Bogenschützen Infernoturm Tornado Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Magier
Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Magier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado
Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Tornado Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektromagier
Megaritter Infernoturm Tornado Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Tornado Elektromagier
Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Tornado
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter Pfeile Tornado Elektromagier
Megaritter Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Tornado Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Tornado
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Pfeile Magier Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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