Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Banditin Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Prinz Banditin
Pfeile
Bogenschützen Megalakai Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Megalakai Walküre Prinz Banditin
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Bogenschützen Prinz Feuerwerkerin Megalakai Magier Banditin
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 18

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Megalakai Banditin
Pfeile
Megalakai Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Megalakai Prinz Banditin
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Megalakai Magier Prinz Banditin
Magier
Megalakai Walküre Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz Banditin
Prinz Bogenschützen Megalakai Walküre Banditin
Prinz Feuerwerkerin Megalakai Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Walküre Banditin
Megalakai Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Walküre Banditin
Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Bogenschützen Walküre Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Magier Banditin
Pfeile Megalakai Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Prinz Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Prinz
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Magier Prinz Banditin
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Banditin
Prinz
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Prinz Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Prinz
Banditin Walküre Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Megalakai Walküre Banditin
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz Banditin
Megalakai
Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Banditin
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Walküre Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megalakai
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier Prinz Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Magier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin Magier Banditin
Pfeile Magier Prinz Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megalakai Magier
Megalakai
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Prinz Banditin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Walküre Magier Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Magier

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