Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen
Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Bogenschützen Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Hexe Königsrekruten
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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