Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Magier Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Megaritter
Grabstein
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Grabstein Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Grabstein Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Grabstein Megaritter
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Magier Hexe
Magier
Grabstein Walküre Megaritter
Hexe
Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Grabstein Walküre
Hexe Feuerwerkerin Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magier Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Grabstein
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Magier Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Grabstein Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Hexe
Grabstein Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Pfeile Grabstein Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Megaritter
Walküre Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Grabstein Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Grabstein Walküre Magier Hexe
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Grabstein Hexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Magier Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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