Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Riese Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Riese Bogenschützen Tunnelgräber
Riese
Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Bogenschützen Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Riese Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Hexe
Riese Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldhütte
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Hexe
Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Bogenschützen Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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