Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 0 13

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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