Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Königsgeist Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Prinz Goblinstein
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Königsgeist Feuerball Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Prinz Königsgeist
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Prinz Königsgeist
Feuerball
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Königsgeist
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Koboldgang
Pfeile
Feuerball Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Prinz
Feuerball
Pfeile
Koboldfass
Prinz
Pfeile Koboldgang
Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Bogenschützen
Prinz Koboldgang
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Prinz Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Prinz Königsgeist
Pfeile Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Prinz
Koboldgang Königsgeist Bogenschützen Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Prinz Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Feuerball
Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Bogenschützen Feuerball
Prinz
Feuerball Prinz
Koboldgang
Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Prinz
Pfeile Bogenschützen Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Königsgeist
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Königsgeist
Prinz
Feuerball

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