Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Blitz
Megalakai Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Golem Megaritter
Pfeile
Golem Bogenschützen Megalakai Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Koboldgang Megalakai Golem Megaritter
Megalakai
Golem Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Golem
Pfeile Megalakai Nachthexe Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Nachthexe
Golem Pfeile Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile
Megaritter Megalakai
Koboldgang
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Nachthexe Megaritter
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Golem
Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe Megaritter
Megalakai Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Megaritter
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe Megaritter
Pfeile Megalakai Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Nachthexe Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Megalakai Nachthexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai
Koboldgang Megalakai
Megaritter Megalakai
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Nachthexe
Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldgang Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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