Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Bogenschützen Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Megaritter
Prinz Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Koboldgang
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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