Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Bogenschützen Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Hexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe

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