Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Skelettfass Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Megaritter Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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