Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Hexe Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Hexe Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wächter Eismagier Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang
Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Wächter
Hexe
Walküre Megaritter
Eismagier
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 17

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Wächter Hexe Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Eismagier
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Hexe
Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bogenschützen Walküre Eismagier
Hexe Koboldgang Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang Eismagier
Koboldgang Wächter Bogenschützen Walküre Eismagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Wächter Hexe Eismagier Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Wächter Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Wächter Eismagier Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Wächter Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Wächter Megaritter
Koboldgang Walküre Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Wächter Bogenschützen Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Megaritter Walküre Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Wächter
Megaritter Koboldgang Walküre Wächter Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Eismagier
Wächter Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Wächter Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Eismagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Wächter Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

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