Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Ballon Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Walküre Magier Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile
Ballon Bogenschützen Riesenskelett Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Ballon Riesenskelett
Walküre
Bogenschützen Ballon Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Ballon
Pfeile Walküre Tunnelgräber Bogenschützen Koboldgang Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magier Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ballon Bogenschützen Pfeile Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Riesenskelett
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Koboldgang Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Riesenskelett
Koboldgang Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magier Tunnelgräber
Koboldgang Riesenskelett Walküre
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Walküre Riesenskelett
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett
Riesenskelett Tunnelgräber
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns