Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Grabstein Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Blitz
Elitebarbaren Grabstein Walküre Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Grabstein Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Bogenschützen
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen Schweinereiter
Grabstein
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Pfeile
Grabstein Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Grabstein Walküre
Elitebarbaren
Walküre
Grabstein
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Bogenschützen Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Grabstein Walküre
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Grabstein Walküre
Pfeile Elitebarbaren Grabstein Walküre
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Grabstein Drachenbaby
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Grabstein Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Grabstein Drachenbaby
Elitebarbaren Koboldgang Grabstein
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Grabstein
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Elitebarbaren Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Walküre
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Grabstein Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Grabstein Walküre Drachenbaby
Koboldgang Grabstein
Elitebarbaren Grabstein Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Grabstein Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Grabstein
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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