Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Prinz
Schweinereiter
Pfeile Bogenschützen Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Bogenschützen Pfeile Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Prinz
Elektromagier
Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Infernoturm Prinz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Pfeile Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Prinz Elektromagier
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Prinz
Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Bogenschützen Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernoturm
Bogenschützen Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Prinz
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Prinz Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinz

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